Devs de ENDS explicam por que seu jogo se afasta de GTA e não quer glorificar o crime
ENDS, o ambicioso jogo indie desenvolvido pelo estúdio britânico Concrete Realm, segue em desenvolvimento e ganhou novos detalhes sobre sua abordagem narrativa e de design, com o time sendo bastante direto sobre o que diferencia a produção do gigante da Rockstar Games. Em entrevista ao portal Insider Gaming, a equipe por trás do projeto explicou como pretende retratar Londres de forma autêntica sem cair na armadilha de glorificar o crime.
O estúdio é composto por apenas 12 pessoas e trabalha no jogo há pelo menos três anos no projeto. A proposta central é criar uma representação realista e não satírica das ruas de Londres, incluindo temas como drogas, gangues e crime urbano. É exatamente por isso que as comparações com Grand Theft Auto são inevitáveis, algo que a própria Concrete Realm reconhece abertamente.
“Sempre teremos essas alegações de ser um ‘GTA em Londres’ justamente pelo tipo de jogo, e isso sempre será assim por causa dos temas envolvendo drogas, gangues e crime. O GTA definitivamente se encaixa na categoria de permitir que o jogador faça o que quiser sem consequências.”
A diferença, segundo o time, está justamente nas restrições e nas escolhas de design. Em ENDS, armas de fogo são difíceis de obter intencionalmente. O combate corpo a corpo e as armas brancas são os principais recursos de ataque do jogador, numa decisão que reflete a realidade das ruas londrinas com muito mais fidelidade do que qualquer sandbox americano costuma fazer.
“Queremos que a história pareça real, como algo que poderia acontecer com qualquer pessoa. Queremos que ela ressoe com o jogador e construa um foco sobre as lutas pelas quais as pessoas nessas partes da cidade passam.”
A equipe encerrou esse ponto com uma das linhas de marketing do jogo, que resume bem o tom da produção: “ENDS não é uma história sobre glorificar o crime.”
Narrativa estruturada e mapa em expansão
No campo do desenvolvimento, ENDS avançou consideravelmente. A Concrete Realm confirmou que a narrativa já está completamente estruturada, com três atos principais, um prólogo e um epílogo. O elenco de personagens é descrito como pequeno e relacionável, com uma ambientação autêntica e eventos inspirados em situações reais.
A conexão entre ENDS e a Londres real vai além da estética. O estúdio firmou parcerias com artistas em ascensão na cena musical para incluir suas faixas no jogo. Além disso, obteve permissão de um dos grafiteiros mais reconhecidos da cidade para usar sua tag dentro do game, um detalhe que diz muito sobre o nível de comprometimento da equipe com a autenticidade.
Fonte: Insider Gaming
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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