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Control Resonant terá 60 FPS no PS5 e três modos gráficos no PS5 Pro; veja os detalhes

Faltando poucos dias para o lançamento de Control Resonant, a Remedy Entertainment revelou novos detalhes técnicos das versões para PS5 e PS5 Pro, incluindo resolução, taxa de quadros e recursos específicos do DualSense. As novas informações também mostram uma diferença considerável entre os dois consoles. Enquanto o PS5 convencional terá os tradicionais modos Qualidade e Desempenho, o PS5 Pro contará com uma terceira opção de 40 FPS, além de utilizar o PSSR e oferecer ray tracing em determinados modos.

No PS5 padrão, Control Resonant terá duas opções. O modo Desempenho mira 60 FPS com resolução de 1440p, enquanto o modo Qualidade aumenta a resolução para 2160p (4K) com alvo de 30 FPS. A existência de um modo de 60 FPS já havia sido confirmada anteriormente por Arhi Makkonen, senior level designer da Remedy. Durante uma entrevista realizada na Gamescom 2026, o desenvolvedor descreveu a configuração dos consoles como o tradicional sistema de escolha entre Qualidade e Desempenho, confirmando os 60 quadros por segundo na segunda opção.

Curiosamente, nas especificações divulgadas agora, o ray tracing é mencionado explicitamente apenas nos modos do PS5 Pro. Isso chama atenção porque Control: Ultimate Edition, versão aprimorada do primeiro jogo, oferecia ray tracing no PS5 em seu modo gráfico de 30 FPS.

PS5 Pro terá 4K a 60 FPS e modo de 40 FPS

É no PS5 Pro que aparecem as principais melhorias. A Remedy utilizará o PSSR, tecnologia de reconstrução de imagem da Sony, e disponibilizará três configurações gráficas. No modo Desempenho, o objetivo é entregar 60 FPS com saída em 2160p. O modo Qualidade mantém os 2160p, reduz a taxa para 30 FPS e adiciona efeitos de ray tracing. Há ainda o modo Balanceado, direcionado para quem possui uma televisão ou monitor compatível com 120 Hz. Nessa configuração, Control Resonant mira 40 FPS em 2160p e mantém ray tracing, funcionando como uma alternativa intermediária entre fluidez e qualidade visual.

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A confirmação é particularmente interessante porque, no começo de setembro, a Remedy ainda evitava fornecer números exatos para o PS5 Pro. Na ocasião, Makkonen afirmou apenas que o jogo estava rodando bem no console e que a equipe ainda precisava confirmar os detalhes finais da otimização. A própria Sony atualmente classifica Control Resonant como “PS5 Pro Aprimorado” em sua página oficial.

DualSense também será aproveitado

Control Resonant também utilizará recursos do DualSense, incluindo feedback tátil e gatilhos adaptáveis. Segundo os novos detalhes divulgados sobre a versão para PlayStation, os gatilhos poderão apresentar respostas diferentes dependendo das ações e poderes utilizados pelo jogador, enquanto o feedback tátil ajudará a transmitir impactos e outros efeitos paranormais.

Isso ganha ainda mais importância por causa da mudança no sistema de combate. Diferentemente do primeiro Control, que tinha forte foco em armas de fogo, Resonant coloca Dylan Faden como protagonista e aposta muito mais em confrontos corpo a corpo. Sua principal arma é a Aberrante, capaz de assumir diferentes formas durante as batalhas. A Remedy descreve o novo sistema como mais agressivo e baseado em manter o ritmo: ataques corpo a corpo recuperam recursos para habilidades, poderes podem atordoar inimigos e execuções concedem temporariamente mais dano físico.

Control Resonant será muito maior que o primeiro jogo

As melhorias técnicas chegam acompanhadas de uma expansão considerável na escala do projeto. Segundo Arhi Makkonen, Control Resonant é o maior jogo já desenvolvido pela Remedy. Em vez de permanecer quase inteiramente dentro da Casa Mais Antiga como no primeiro título, a sequência leva Dylan para uma Manhattan deformada por forças paranormais.

Apesar disso, o jogo não será exatamente um mundo aberto tradicional. A cidade é dividida em grandes zonas interconectadas, e boa parte delas fica disponível para exploração após aproximadamente uma ou duas horas de campanha. A partir desse ponto, o jogador poderá alternar entre missões principais, atividades secundárias e exploração com mais liberdade.

A mudança também afetará diretamente a duração

De acordo com testes internos da Remedy, a campanha principal deverá levar entre 25 e 30 horas, enquanto jogadores interessados em explorar praticamente todo o conteúdo podem ultrapassar 50 horas de jogo. Além disso, nem todas as habilidades e possibilidades de construção de personagem podem ser desbloqueadas em uma única campanha. Por isso, Control Resonant terá New Game Plus, permitindo carregar melhorias da Aberrante, poderes paranormais, talentos, artefatos e outros elementos para uma nova jornada.

Control Resonant será lançado digitalmente em 24 de setembro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. A Remedy já confirmou que o jogo atingiu o estágio Gold, indicando que a versão destinada ao lançamento foi concluída. No Brasil, a edição padrão aparece na PlayStation Store por R$ 230,90, enquanto a Digital Deluxe custa R$ 261,90 e inclui, entre outros extras, acesso antecipado de 48 horas, permitindo começar a jogar em 22 de setembro.

Quem pretende comprar a versão física, porém, terá que esperar um pouco mais. A Remedy adiou as cópias em disco para 15 de outubro, cerca de três semanas depois do lançamento digital.


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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