Marvel Tokon Fighting Souls: desenvolvedora pede desculpas pelos problemas no PC e promete correções
A desenvolvedora Arc System Works publicou um post em seu blog oficial pedindo desculpas pelos problemas enfrentados pelos jogadores no lançamento de Marvel Tokon Fighting Souls para PC, além de detalhar as correções e ajustes que estão por vir para o jogo.
Lançado pela Sony no início de agosto para PC e PS5, o game enfrentou sérios problemas de estabilidade na versão para computadores durante seus primeiros dias e semanas disponíveis, prejudicando a experiência de quem tentou jogar por essa plataforma. O texto foi assinado pelo diretor Kazuto Sekine, que começa celebrando a recepção positiva do título antes de abordar diretamente os tropeços do lançamento no PC.
“No entanto, reconhecemos também que o período de lançamento foi afetado por problemas de estabilidade no PC e pedimos sinceras desculpas pela frustração que isso causou aos nossos jogadores”, escreveu ele. “Nunca foi nossa intenção que os jogadores não pudessem desfrutar do jogo como o idealizamos, e estamos trabalhando em melhorias para a versão de PC para que todos possam aproveitar o jogo ao máximo.”
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Tōkon Warriors!
Game Director Kazuto “Pachi” Sekine has a message to share with you about our future battle balance update plans for #MARVELTokon: Fighting Souls, and more.Read the full message here: https://t.co/aJsOiguYNj
Thank you all for your continued passion, patience,… pic.twitter.com/tHw3ymla22
— MARVEL Tōkon: Fighting Souls (@MARVELTokon) September 14, 2026
O que muda com as próximas atualizações
Além das correções em andamento para a versão de PC, o blog da Arc System Works detalha uma série de ajustes que a equipe planeja implementar no jogo de forma geral. Um dos focos é o sistema de inputs: a desenvolvedora quer tornar os comandos mais suaves e responsivos após reclamações de jogadores sobre inputs que simplesmente não eram reconhecidos durante as partidas.
Outro ponto de atenção é a frequência de uso dos assistentes. A equipe pretende aumentar o tempo de cooldown dos neutral assists, já que o recurso estava sendo utilizado de forma excessiva e constante pelos jogadores. Quanto ao balanceamento individual de personagens, a Arc System Works sinalizou que o assunto será tratado mais à frente, mas que o jogo ainda está em sua fase de “descoberta”, cedo demais, segundo a equipe, para começar a mexer em golpes e movimentos específicos.
Por fim, a desenvolvedora compartilhou dados internos sobre as taxas de vitória de cada personagem do elenco. De acordo com os números apresentados pela Arc System Works, todos os lutadores apresentam um índice de vitórias entre 48 e 52 por cento, o que indica um balanceamento bastante equilibrado no estado atual do jogo, um dado positivo em meio às turbulências do lançamento.
Fonte: Push Square
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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