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Marvel’s Wolverine cai para 76 no Metacritic e confirma fracasso crítico

Marvel’s Wolverine continua afundando no Metacritic, pois o exclusivo de PlayStation para 2026, desenvolvido pela Insomniac Games, chegou a uma média de 76 na plataforma de agregação de críticas, queda que representa dois pontos abaixo da nota inicial de 78 registrada nos primeiros dias de análises. Com 132 reviews contabilizadas até agora, o título se consolida como uma das maiores decepções críticas do portfólio recente da Sony.

A trajetória do jogo no Metacritic resume bem a recepção geral. Quando as primeiras análises foram publicadas, a média oscilava entre 77 e 78, um número já considerado baixo para um estúdio do calibre da Insomniac, responsável por títulos como Marvel’s Spider-Man e Ratchet & Clank.

Nos dias seguintes, novas avaliações foram entrando e puxaram a nota para baixo, primeiro para 77 e agora para 76. É possível que mais críticas sejam publicadas nas próximas semanas, mas seria necessário um volume expressivo de notas muito baixas para derrubar ainda mais essa média.

Captura-de-tela-2026-09-24-102513 Marvel’s Wolverine cai para 76 no Metacritic e confirma fracasso crítico

Usuários também não pouparam o jogo

Se a imprensa especializada não foi generosa, o público foi ainda mais duro. A nota da comunidade no Metacritic ficou em 6,8 de 10. Embora não seja tecnicamente uma reprovação, o número é visto como um lançamento medíocre quando colocado ao lado de outros grandes exclusivos da plataforma. A comparação inevitável com o fiasco de Concord até favorece Marvel’s Wolverine, afinal, aquele foi um naufrágio de proporções raras, mas isso não alivia o diagnóstico: o jogo é apontado como um dos grandes fracassos da PlayStation na geração atual.

A divisão de opiniões é real. Há quem defenda que o game é genuinamente divertido, mas a percepção predominante é a de um título extremamente fraco para os padrões da Insomniac. Para um jogo estrelado por um dos personagens mais populares da Marvel e anunciado como o grande lançamento exclusivo do ano, uma nota 76 dói mais do que doeria para qualquer outro título.

Futuro incerto: sequência depende de 6 milhões de cópias

Apesar da recepção morna, parte do público já torce por um Marvel’s Wolverine 2 que corrija os erros do primeiro. Para que isso aconteça, porém, há uma barreira comercial significativa: segundo informações vazadas, o jogo precisa vender 6 milhões de cópias para garantir a continuidade da franquia. Um número alto, mas não absurdo, pois em poucos dias após o lançamento, o título já havia alcançado a marca de quase 2 milhões de cópias vendidas.

A campanha de fim de ano deve empurrar esse número para cima, mas chegar a 6 milhões é uma tarefa que se torna ainda mais árdua com a aproximação de GTA 6, que deve consumir boa parte da atenção e do dinheiro dos jogadores nos próximos meses.

No balanço final, Marvel’s Wolverine não é um desastre absoluto, mas ficou muito aquém do que se esperava. Um 76 no Metacritic pode ser uma nota razoável em qualquer outro contexto, mas para um jogo da Insomniac Games, com um personagem icônico da Marvel e toda a expectativa que carregava nas costas, soa como um tropeço difícil de justificar.

Fonte: Área Jugones


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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