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“Não quero que ninguém morra por uma versão de Xbox”: fala de Ikumi Nakamura sobre Kemuri gera polêmica

KEMURI, novo jogo de ação comandado por Ikumi Nakamura, acabou entrando no centro de uma discussão que pouco tem a ver com seus yokais ou sistema de combate. A desenvolvedora chamou atenção após explicar por que, ao menos por enquanto, uma versão para Xbox não está nos planos da UNSEEN. A declaração aconteceu durante o novo episódio do quadro Ask Ikumi, publicado pelo próprio estúdio.

Questionada sobre a possibilidade de KEMURI chegar futuramente aos consoles da Microsoft, Nakamura respondeu imediatamente com um “não”, antes de explicar que o verdadeiro problema seria a quantidade de trabalho necessária para suportar mais uma plataforma.

“Prefiro priorizar a vida das pessoas. Não quero que ninguém MORRA só para lançar uma versão para Xbox.”

A escolha de palavras rapidamente repercutiu entre jogadores, especialmente porque Nakamura também mencionou Nintendo e PlayStation enquanto falava sobre o processo de levar um jogo desenvolvido inicialmente no PC para consoles.

Ikumi Nakamura diz que fazer ports exige muito mais trabalho do que parece

Segundo Nakamura, KEMURI está sendo desenvolvido inicialmente no PC. Para colocá-lo em outras plataformas, entretanto, o estúdio precisa dedicar engenheiros especificamente ao trabalho de adaptação. Em grandes produtoras, explicou a diretora, normalmente existem profissionais ou equipes inteiras responsáveis por esse processo. A situação da UNSEEN seria diferente.

A desenvolvedora descreveu seu estúdio como pequeno e afirmou que colocar os próprios engenheiros para assumir ainda mais versões poderia levá-los à exaustão. Para Nakamura, aumentar a quantidade de plataformas simplesmente para alcançar mais jogadores não justificaria colocar a equipe sob uma carga de trabalho excessiva. Esse discurso, inclusive, não parece ter surgido apenas como resposta à pergunta sobre Xbox.

Em seu próprio site, a UNSEEN se define atualmente como uma equipe pequena e altamente especializada. Em uma apresentação anterior de um de seus engenheiros, o estúdio já explicava que, justamente por seu tamanho, os profissionais acabam desempenhando diversas funções. O funcionário também destacou a intenção de criar um ambiente no qual as pessoas consigam trabalhar sem chegar ao esgotamento. Ou seja, a preocupação com carga de trabalho faz parte do discurso da empresa há algum tempo.

Mas foi a comparação com Xbox que causou problemas

A controvérsia começou principalmente pela maneira como Nakamura apresentou sua resposta. Durante a explicação, ela afirmou que levar um projeto feito no PC para Nintendo ou PlayStation também exige engenheiros responsáveis pelo port. Isso fez alguns jogadores questionarem por que o Xbox seria justamente a plataforma descartada para evitar sobrecarregar a equipe.

É importante destacar, porém, que Nakamura não culpou o Xbox Series S, não afirmou que KEMURI seria tecnicamente impossível no console e também não disse que desenvolver para as máquinas da Microsoft seria particularmente mais difícil. A questão levantada por ela foi simplesmente o trabalho adicional necessário para mais um port.

Até o momento, o lançamento oficialmente anunciado pela PlayStation é para PS5 em 2027, enquanto a própria UNSEEN também confirmou recentemente que KEMURI chegará ao Steam. A menção de Nakamura à Nintendo durante a entrevista, portanto, não deve ser confundida com um anúncio formal de uma versão para Switch ou Switch 2.

Comunidade acredita que a verdadeira questão pode ser financeira

Não demorou para a declaração chegar às comunidades dedicadas ao Xbox. Em uma discussão no subreddit da plataforma que já ultrapassou 380 votos positivos, a interpretação mais popular foi bastante simples: a fala seria apenas uma maneira indireta de dizer que o retorno esperado de uma versão para Xbox não justificaria o investimento necessário para produzi-la. Um dos comentários mais votados resumiu a situação dizendo que seria uma forma mais longa de afirmar que “não vale o tempo deles”. Outro, com mais de cem votos positivos, argumentou que preferia ver desenvolvedores dizendo diretamente que determinada versão “não faz sentido financeiramente”, em vez de recorrer a uma justificativa considerada exagerada.

Também houve jogadores defendendo Nakamura. Parte das respostas destacou que portar um jogo não significa simplesmente apertar um botão, especialmente para um estúdio independente que precisa dividir seus engenheiros entre diferentes tarefas. Outros interpretaram a palavra “morrer” claramente como uma hipérbole relacionada ao crunch e excesso de trabalho, e não como uma afirmação literal de que desenvolver para Xbox representaria algum risco específico.

KEMURI é o primeiro grande projeto da UNSEEN

KEMURI também recebe atenção por ser o primeiro grande projeto original da UNSEEN, estúdio fundado por Nakamura após sua passagem por empresas como Capcom, PlatinumGames e Tango Gameworks. A desenvolvedora trabalhou anteriormente em projetos como Ōkami, Bayonetta, The Evil Within e Ghostwire: Tokyo, antes de fundar sua própria companhia em Tóquio.

No jogo, os jogadores assumem o papel de caçadores capazes de enxergar e capturar yokais em uma enorme cidade vertical onde os mundos dos vivos e dos mortos se encontram. Cada yokai pode conceder habilidades diferentes aos personagens, afetando tanto o combate quanto a movimentação pelo cenário. Além da campanha solo, KEMURI também terá cooperativo online para até três jogadores.

O lançamento está previsto para 2027 no PS5 e PC.


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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