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Diretor de Astro Bot afirma que PS5 trouxe “algo realmente especial” ao mercado

O diretor de Astro Bot, Nicolas Doucet, defendeu enfaticamente que o PlayStation 5 trouxe “algo realmente especial” ao mercado, contrariando as críticas de que esta geração de hardware representaria apenas uma melhoria incremental sobre o PlayStation 4. Em entrevista ao portal The Game Business, Doucet detalhou como seu jogo foi concebido para mostrar todo o potencial do console.

“Quando você coloca gráficos lado a lado entre um jogo de PS4 do final do ciclo de vida e um jogo de PS5 do início do ciclo, poderia argumentar que, para um olho não treinado, é difícil ver a diferença”, admitiu o diretor. Entretanto, segundo ele, as verdadeiras inovações estão em outros aspectos além dos visuais.

Doucet explicou que a equipe recebeu os protótipos do DualSense no início do desenvolvimento, explorando todas as possibilidades do feedback háptico e dos gatilhos adaptativos. “Tentamos entender o que poderia ser diferente ao ter esse tipo de gatilho, para simular puxar algo, quebrar algo ou esmagar algo… Testamos tudo isso”.

“Acredito que o PS5, entre o DualSense e o SSD, realmente trouxe algo especial”, destacou. “Com o SSD… estou pensando em jogos como a série Souls, onde você morre muito. Quando você morria, costumava ter que esperar muito tempo antes de conseguir uma segunda tentativa. Com o SSD, isso se torna realmente rápido. Então, em termos de prazer de jogar, isso aumentou significativamente.”

A Team Asobi, estúdio responsável por Astro Bot, mantém seu foco exclusivamente no PlayStation 5, apesar da crescente tendência da Sony de lançar seus jogos proprietários também para PC. “Nós realmente nos concentramos no PS5. Queremos aproveitar ao máximo o DualSense e o SSD”, afirmou Doucet.

O diretor também compartilhou sua preferência pelo desenvolvimento para consoles, explicando que o hardware específico e padronizado do PS5 permite que a equipe se concentre melhor. “Você sabe que o que vê no seu escritório fazendo o jogo é definitivamente o que as pessoas verão em suas casas jogando. Isso nos permite focar, porque você não está gastando tempo lidando com compatibilidade ou permutações. É por isso que sempre gostei de consoles.”

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Fonte: Eurogamer


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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