Gamescom admite erro após culpar estúdios indies que tiveram seus equipamentos furtados durante evento
A Gamescom admitiu publicamente que errou no tom ao responder às denúncias de furtos que prejudicaram estúdios indie durante a edição deste ano do evento. A nova declaração, publicada no perfil oficial da convenção no X no dia 4 de setembro, chegou dias após a posição inicial dos organizadores, que gerou uma onda de críticas ao afirmar que cabia aos próprios expositores a responsabilidade de proteger seus equipamentos contra roubos.
O que aconteceu durante a feira
Na semana do evento, vários expositores relataram que suas bancadas foram reviradas durante a madrugada. O caso mais notório foi o do desenvolvedor Ryan Laley, criador do jogo Mimic, que publicou uma mensagem emocionada após ter seus laptops furtados no local. A repercussão foi imediata: a indústria se mobilizou rapidamente em apoio às vítimas, com a CD Projekt RED, produtora de The Witcher 4, chegando a se oferecer para repor os equipamentos roubados.
A Gamescom, por sua vez, emitiu um comunicado no dia 29 de agosto que foi na direção contrária ao sentimento da comunidade. Na ocasião, os organizadores afirmaram que era responsabilidade dos próprios estúdios se protegerem contra furtos, com o argumento de que isso estaria previsto nos termos e condições do evento. A declaração foi recebida com duras críticas.
A retratação e os próximos passos
Pressionada pela controvérsia, a organização voltou atrás e reconheceu que as críticas eram “justificadas“, admitindo que deveria ter adotado o “tom certo” desde o início. A nova nota pede que os expositores afetados registrem os furtos tanto junto às autoridades locais quanto junto à própria organização do evento. Além disso, a Gamescom anunciou que vai promover uma mesa redonda com expositores indie para, nas palavras dos organizadores, “desenvolver medidas concretas em conjunto” e tentar evitar que uma situação semelhante se repita no próximo ano.
O comunicado também fez questão de reconhecer o peso do que foi perdido por esses estúdios pequenos:
“Um furto como esse vai muito além de uma perda material. Ele pode arruinar toda a Gamescom para quem passa por isso, e pode destruir um trabalho que levou meses ou anos para ser construído, um trabalho que, para um estúdio pequeno, pode ser quase tudo. Para todos os afetados: entendemos o que isso custou a vocês, e deveríamos ter dito isso desde o primeiro momento.”
A Gamescom é a maior convenção de games do mundo, e o evento representa uma oportunidade única para estúdios independentes apresentarem seus jogos ao público e estabelecerem conexões com parceiros e distribuidores. Não comunicar de forma clara quando e como os equipamentos devem ser guardados durante a madrugada, e ainda colocar a culpa nos próprios expositores após os furtos, é uma falha difícil de justificar para um evento desse porte. Resta acompanhar se as medidas prometidas na mesa redonda vão de fato sair do papel antes da próxima edição.
Fonte: Kotaku
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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