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Blizzard praticamente descarta World of Warcraft 2: “O que ele ofereceria que WoW: Forever já não oferece?”

World of Warcraft: Forever não é apenas a resposta da Blizzard ao clamor antigo da comunidade por um Classic+, o jogo também serve como o argumento definitivo da empresa contra a ideia de um World of Warcraft 2. Em entrevista ao IGN, o designer principal Kris Zierhut explicou por que a sequência direta do maior MMO da história simplesmente não faz sentido, e a lógica é mais sólida do que parece à primeira vista.

Para Zierhut, o maior trunfo de World of Warcraft é justamente o que tornaria uma sequência redundante: décadas de evolução acumulada. “Uma das coisas singularmente grandiosas do WoW é que temos este jogo, este mundo e este design que foram desenvolvidos continuamente pelos últimos 25 anos”, afirmou o designer. Ao longo desse período, praticamente todos os pilares técnicos do jogo foram aprimorados: gráficos, renderização e iluminação são os exemplos mais visíveis, mas o trabalho nos bastidores é igualmente expressivo.

“Também aprimoramos a forma como o motor gráfico renderiza os elementos”, continua Zierhut. “O funcionamento do servidor, o gerenciamento dos jogadores e sua movimentação, e tudo o que envolve magias e combate, tudo isso foi aprimorado e otimizado ao longo dos anos. Temos um motor gráfico e uma infraestrutura de servidores incríveis que impulsionam o jogo e que não têm igual.” Então, “Por que descartar tudo isso e começar do zero?”

A história como mais um motivo para não recomeçar

Além da infraestrutura técnica, Zierhut citou a lore construída ao longo de décadas como outro fator que torna uma sequência desnecessária. “Não é que haja algo de errado com a história. Nós amamos a história”, disse o designer. É exatamente por isso que World of Warcraft: Forever, ao retornar às origens do universo, representa uma oportunidade de explorar essa narrativa por ângulos novos e não um abandono dela.

A conclusão de Zierhut resume o posicionamento da Blizzard com precisão: “É muito difícil dizer: ‘Bem, o que um WoW 2 te daria que World of Warcraft: Forever já não oferece?‘” O projeto foi anunciado durante a BlizzCon 2026 e está previsto para chegar em novembro.

Vale lembrar que a equipe responsável pelo título já confirmou que não há planos para implementar Tokens ou impulsos de nível no jogo, reforçando que a jornada de progressão é parte central da proposta.

Fonte: GamesRadar


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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