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Alanah Pearce, ex-roteirista da Santa Monica, funda novo estúdio focado em adaptação de games

Charred Pictures é o nome da nova produtora independente fundada por Alanah Pearce, criadora de conteúdo e ex-roteirista do estúdio Santa Monica Studio. A empresa nasce com uma proposta clara: envolver os próprios desenvolvedores dos jogos em todas as etapas das adaptações para cinema e TV, e buscar financiamento diretamente em criadores de conteúdo que já são fãs das obras sendo adaptadas.

O portfólio inicial da Charred Pictures conta com três projetos em diferentes estágios de produção: dois filmes baseados em IPs de games e um longa-metragem original, este já com as filmagens encerradas.

Faith: The Unholy Trinity no cinema

Um dos principais projetos é a adaptação de Faith: The Unholy Trinity, trilogia de horror de sobrevivência desenvolvida pela Airdorf Games. O filme está em pré-produção, com Alanah Pearce responsável pelo roteiro e Brandon Salisbury, diretor do documentário George A. Romero’s Resident Evil, na cadeira de direção. A Airdorf Games atua como produtora executiva, o que reforça exatamente a filosofia colaborativa que Alanah quer imprimir em todos os projetos da casa.

A história acompanha um jovem padre que enfrenta demônios, cultistas e sua própria fé abalada em meio à paranoia do movimento Satanic Panic dos anos 1980, cenário que é marca registrada do jogo original.

Dead Take explora lado sombrio de Hollywood

Também em pré-produção está Dead Take, adaptação do jogo de terror narrativo em primeira pessoa de mesmo nome lançado em 2025 pelo ator e desenvolvedor Abubakar Salim e pelo estúdio Surgent Studios. Salim co-escreve e co-produz o filme ao lado de Alanah e da Charred Pictures. A trama, segundo a produtora, “explora o lado sórdido de Hollywood e os extremos a que as pessoas chegam para alcançar a fama.”

Godmother: produção original com nomes de peso

O terceiro projeto, Godmother, é um filme original roteirizado por Alanah e John Veron, que também dirige. A história segue Theo, interpretada por Paige Evans (de Revival), e seu namorado Colby, vivido por Cameron Cuffe (de Krypton), durante um fim de semana romântico no High Desert que vai sendo lentamente perturbado por um casal de aposentados assustadoramente amigáveis, vividos por Dee Wallace (de 9-1-1) e Bruce Davison (de X-Men).

Godmother concluiu as filmagens em dezembro e tem estreia prevista ao longo de 2026. O filme é produzido por Craig Sherwood, com Alanah também na produção, e tem como produtor executivo Sean McLoughlin, mais conhecido como o popular YouTuber Jacksepticeye.

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YouTubers como investidores: o modelo de negócios da Charred Pictures

Um dos pilares mais distintos da Charred Pictures é justamente a forma como Pearce pretende captar recursos. Em vez de correr atrás de investidores tradicionais do mercado audiovisual, ela está abordando criadores de conteúdo, YouTubers e streamers da Twitch, que já são fãs dos games que ela quer adaptar.

“Uma coisa que estou fazendo de forma muito, muito diferente em relação ao financiamento é entrar em contato com criadores de conteúdo. São YouTubers ou streamers da Twitch que têm muito dinheiro e, em muitos casos, simplesmente querem fazer algo legal. Eles já têm essas carreiras estabelecidas onde podem continuar gerando renda. Operam de forma muito diferente da maioria dos investidores da indústria cinematográfica. Além disso, as pessoas que estou contatando são sempre fãs do jogo.

Muitas vezes, um YouTuber nunca foi procurado sobre a ideia de investir em algo, mas não é contra isso. Em vez de contatar investidores que não conhecem essas propriedades, estou também contatando investidores que são fãs e que, em alguns casos, ajudaram a popularizar os próprios jogos. Não que tudo vá ser 100% financiado por YouTubers ou criadores de conteúdo, mas sempre vou buscá-los. E até agora, os dois projetos que estão totalmente financiados foram largamente financiados por criadores de conteúdo.”

A produtora descreve seu modelo como “construído sobre uma estrutura colaborativa em que os desenvolvedores participam integralmente em tantas disciplinas quanto possível, incluindo roteiro, arte, design e música, moldando adaptações que preservam o tom, a intenção e a identidade dos materiais de origem.”

Fonte: Variety


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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